Modélisation 3D

 


Je continue sur le thème d'Oblivion. Cette fois, c'est au tour de la maison.


Voici la première version :



La seconde :


On se rend tout de suite compte d'une chose: c'est que la seconde version est beaucoup plus fine, moins grossière que la première. le shader (l'ombrage) comme vous le verrez sur les images suivantes ne fonctionne pas sur la première version qui est beaucoup moins détaillée.





En comparaison de la seconde version qui, elle est, comme je l'ai dit, plus détaillée et comprend un ameublement lui aussi plus détaillé et un escalier que lors de la modélisation de la première maison je n'ai pas réussi à faire.






Pour le centre de commande de la maison, lui aussi comporte des soucis d'ombrage et de modélisation. Comme pour la maison, il est beaucoup plus grossier.




La seconde version de ce centre de commande est pratiquement identique à celui de la maison du film sauf pour le pupitre de commandement tactile qui, lui, est simplement destiné à faire illusion



Pour ceux qui sont pointilleux, dans l'angle droit, il ne s'agit pas d'un défaut d'ombrage ou de modélisation, c'est simplement de la réflexion. Le matériau reflète l'environnement qui, pour cette image, est gris. Il ne s'agit donc pas d'un défaut.

Voilà, rapidement pour la maison.